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スピリットシステムとは
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「スピリットシステム」とは、モンスターとの戦闘時に一定の確率で発生するシステムです。 |
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スピリットシステムの流れ
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| 1. |
「スピリットシステム」は戦闘中にモンスターからの攻撃によりキャラクターのライフが「30%」以下になった場合に一定の確率で自動的に発動します。 |
| 2. |
「スピリットシステム」が発動されるとゲーム画面の中央に取得するべきポイントと制限時間が炎のアイコンで表示されます。 |
| 3. |
制限時間の炎はひとつにつき1分間を意味しています。炎がすべて消滅する前にモンスターを倒して目標のポイントを取得する必要があります。 |
| 4. |
指定されたポイントまで達成して制限時間を終えた場合、所持アイテム欄に「攻撃力向上カプセル」「防御力向上カプセル」がそれぞれ自動的に送られます。
ただし、ポイントを満たしていても制限時間を経過する前にゾーン移動を行ったり、死亡した場合は無効となり、その時点でスピリットモードは解除されます。
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| 5. |
「スピリットモード」は重複して発動できません。 |
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スピリットシステムの効果
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| 1. |
発動から10分間、キャラクターの攻撃力が通常時より「30%」上昇します。 |
| 2. |
発動時ライフは全回復しますが、スタミナ、エネルギー、マナは「0」になります。 |
| 3. |
発動後、一定の確率で周囲のモンスターからの攻撃を無効化させ、キャラクターの周りから押し出す「ブロックオプション」が発生します。 |
| ※ |
ブロックオプションは最初のスピリット発動時に一定の確率で一回のみ発生します。 |
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