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攻城戦

攻城戦について

攻城戦とは

「攻城戦」とは、城をかけてギルド同士で戦う対抗戦のことです。
勝利したギルドにはさまざまな恩恵が与えられます。

攻城戦の流れ

1日目/ 21:00 攻城戦
2日目/ 0:00 攻城戦終了後の翌0時より申込み可能になる。
3日目/ 0:00 城主ギルドマスターにより攻城戦時間(19-22時)の選択が可能となる。
4日目/ 0:00
/19:00
攻城戦時間確定(以降は変更不可能)
攻城戦

攻城戦の申し込み

ボルディン城の北門に配置されているNPC「シャイロン門番」より、200万Gold以上を所持しているギルドマスターのみ行うことができます。
攻城戦終了の翌0時以降にならないと申し込みを行うことはできません。
申し込みした2日後に攻城戦が行われます。
攻城戦へは、城主/申し込み以外のギルドも参加することができます。

▲ 攻城戦の申し込み画面 ▲攻城戦の申し込み完了画面

攻城戦時間の決定

攻城戦開始時間の設定は、NPC「シャイロン門番」が申し込みを受けた翌日0時から24時までの間、城主ギルドマスターのみ19時~22時の間で攻城戦開始時間を設定することができます。
城主ギルドマスターが時間を設定しない場合、前回行われた攻城戦と同時刻に開始されます。
  ▲攻城戦開始時間設定の画面

攻城戦の開始~終了までの流れ

開始1時間前から、攻城戦開催を知らせるシステムメッセージが定期的に流れます。
城内にいる商人NPCなどは攻城戦中は配置されません。終了後に再度配置されます。
攻城戦時間中、城内のNPCは城主ギルドメンバー、もしくはクリスタル所持ギルドメンバー以外へ攻撃をします。
城主ギルドまたはクリスタルを持っているギルドのメンバーは、城外から城内へ移動する際にアイテム「ボルディン城移動装置」「ボルディン城南門移動装置」「ボルディン城北門移動装置」を使用することができます。

開始と同時にボルディン城の城門は閉ざされ、開始前に城内や橋にいたキャラクターは全てシャイロン平原のロビーへ強制移動されます。

城外に配置されているガードタワーも、攻城戦開始と同時に城主ギルドメンバー以外のプレイヤーに攻撃を行ないます。4つのガードタワーのうち、3つを破壊すると北門が開き、4つ目を破壊すると南門が開きます。 ガードタワーを破壊しないと城内に入ることはできません。
城門前にはNPC「シャイロン魔法師」が現れ、城内にいるNPC「シャイロン剣士」「シャイロン槍騎士」も城主ギルドメンバー以外のキャラクターに攻撃を行ないます。

攻城戦終了までの60分間、シャイロンマスターNPC「アルベルト」が倒されなければ、防衛成功です。NPC「アルベルト」が倒されてしまった場合防衛失敗となり、それ以降ポイント制の攻城戦へと切り替わります。


ポイント制の攻城戦
NPC「アルベルト」が倒された時間が開始30分以内の場合、残り時間がポイント制の攻城戦となります。
NPC「アルベルト」が倒された時間が開始30分以後の場合、その時点から更に30分延長となり、ポイント制の攻城戦となります。
NPC「アルベルト」に最後の一撃を与えたキャラクターがクリスタルを獲得し、その後はクリスタルを所持しているキャラクターを倒すことによりクリスタルを獲得できます。
最後に攻撃したキャラクターがギルドに所属していなかったり、クリスタルを所持しているキャラクターがボルディン城の城外へ移動した場合、クリスタルはNPC「アルベルト」が配置されていた部屋の中央に移動し、一番最初にクリスタルを拾得したキャラクターが次の所持者になります。
クリスタルを所持している時間や城内での戦闘がポイント換算されます。ただし城外での戦闘はポイントに加算されません。
また、攻城戦終了時にクリスタルを所持していたキャラクターには、ボーナスポイントが加算されます。


勝利ギルドの決定
攻城戦終了時に最もポイントの多いギルドの勝利となります。
上位1・2位のギルドが同点の場合、攻城戦が10分間延長されます。
攻城戦が終了と同時に、勝利ギルドのギルドメンバー以外は、シャイロン平原ロビーへ強制移動させられます。
攻城戦時間終了と同時に勝利ギルド名がプレゼントウィンドウに表示されます。

ボルディン城の審判

攻城戦に勝利したギルドのためのイベントで、攻城戦終了後に自動で開始されます。

イベントが開始されると、城内のNPC「シャイロン魔法師」「シャイロン槍騎士」「シャイロン剣士」が一斉に城主ギルドメンバーを攻撃します。
この時NPCを倒すと、2級エメラルドチップがドロップします。
※NPC「アルベルト」は攻撃できません。

「ボルディン城の審判」は5分間です。
イベント中はNPCの攻撃力と体力が上昇しますので注意してください。

城主ギルドのギルドメンバー以外のキャラクターは、「ボルディン城の審判」終了までの間、ボルディン城内に入るとシャイロン平原ロビーへ強制移動されます。

城主の権限

税率の設定と城内NPCの利用
城主ギルドのギルドマスターは、NPC「アルベルト」をクリックすることにより、税率の変更や税収の引き出し、城門の開閉を行なうことができます。
シャイロン平原マップにて販売されているアイテムの価格を90%~110%の間で変動させることができます。
城主ギルドが変わった場合も、税率は以前の設定が引き継がれています。
▲攻城戦開始時間設定の画面


ガードタワーの強化
城主ギルドのギルドマスターはガードタワーを強化することができ、「砲塔」「投身」「シールド」の3つの設定にそれぞれランクがあり、強さに応じたGoldが必要になります。
城主ギルドが変更された場合、ガードタワーの設定がリセットされます。

▲ ガードタワー ▲攻城戦開始時間設定の画面


モンスター制御機の調節
モンスター攻撃力制御機とモンスター防御力制御機に「エネルギー球」を投入することにより、モンスターの攻撃力と防御力を制御することができます。
攻城戦に関係なく、「エネルギー球」が投入された状態の場合、つねに効果が発揮されます。
制御機のエネルギーは城主ギルドのメンバーだけが満たすことができます。
制御機は「攻撃力制御機」と「防御力制御機」が各2ずつ、合計4つあります。

  2つとも作動
している時
1つしか作動
していない時
両方作動
していない時
攻撃力制御機 モンスター攻撃力
10%減少
モンスター攻撃力
5%上昇
モンスター攻撃力
20%上昇
防御力制御機 モンスター防御力
10%減少
モンスター防御力
5%上昇
モンスター防御力
20%上昇

▲ 攻撃力制御機 ▲ 防御力制御機


モンスター制御機の使用方法
1. 制御機に関するコマンド
コマンドの権限は内城主ギルドのギルドマスターが可能ですが、infoコマンドに関しては、城主ギルド以外のキャラクターでも確認できます。

//controltower info : 現在のコントローラの設定状態を確認できます。
//controltower on : コントローラの補充を自動に設定します。
//controltower off : コントローラの補充を手動に設定します。

2. 自動で設定されている場合の補充方法
保有している税収内で時間あたりコントローラ1個に対して12000Goldずつ引かれ補充されます。
「エネルギー球」を補充する十分な税収がない場合は手動設定に転換されます。
また、自動状態でもエネルギー球を手動で補充する事もできます。
3. 手動で設定されている場合の補充方法
シャイロンマップのNPC(旅の魔法商人)より「エネルギー球」を購入し、購入した「エネルギー球」をクリックしてから、制御機をクリックすることで投入されます。

その他

シャイロン平原マップへ移動すると、現在の城主ギルド名がメッセージとして表示されます。

また、城主ギルドのメンバーは、キャラクター名の上に王冠が表示されます。
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